01
需求先成简报
合作开始前先整理需求简报,把角色背景、用途、参考风格和决策人写清楚。简报不要求格式完美,但必须让参与项目的人看到同一份信息。
07
以项目为单位工作的漫画视觉创作工作室,把角色设定、漫画分镜与商业插画放进同一套交付标准里。
香蕉漫画把角色设定看作项目的地基,而不是一张可以单独交付的画像。角色三视图、表情设定、关键pose和配色逻辑,只有在委托方确认形象方向之后才进入下一步。工作室在项目早期会先确认角色的使用场景,再决定设定图需要覆盖哪些角度与细节。
漫画短篇与商业插画在这套标准里共享同一条创作路径。分镜草图先于线稿出现,风格测试稿先于批量绘制出现。每一阶段都有明确的产出物,委托方看到的是可以判断的中间结果,而不是等到全部画完才第一次见到画面。
查看服务范围与交付物
01—04
01
合作开始前先整理需求简报,把角色背景、用途、参考风格和决策人写清楚。简报不要求格式完美,但必须让参与项目的人看到同一份信息。
02
风格测试稿、分镜草图和绘制成稿都有对应的确认节点。每次确认通过站内流程页记录,委托方可以随时回看已经批准的内容,避免口头沟通带来的理解偏差。
03
批量绘制前先用一张测试稿验证画风方向。角色数量再多,也先确认一个角色的造型逻辑,确认后再铺开到其他角色,减少整体返工的可能。
04
每个项目结束后,按角色、场景、道具和规范页分类归档文件。委托方后续需要补图或扩展内容时,可以直接沿用原始设定,不必重新解释需求。
不是所有漫画需求都适合以项目方式推进。以下三种工作状态与工作室的协作方式最匹配,委托方可以在发起咨询前对照判断。
有明确的使用用途
角色会出现在出版物、游戏界面、宣传物料还是动画分镜中,用途决定了设定的细致程度与交付格式。
愿意先做角色方向测试
在批量绘制之前接受一张风格测试稿的验证环节,把画风分歧控制在项目早期,而不是等到成稿阶段再调整。
能把重要决策集中在关键节点
每个阶段确认需要内部决策人参与,委托方能在风格测试、分镜确认和绘制验收三个节点给出明确结论,项目就能按节奏推进。